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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

タイトル

ゲームエンジン・アーキテクチャ Professional Game Programming 

著者名 ジェイソン・グレゴリー/著
著者名ヨミ ジェイソン グレゴリー
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.12
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 貸出可否 状態 貸出
1 永福0216654657図書一般798ク//一般開架 在庫 

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フォン・ノイマン モルゲンシュテルン 銀林 浩 橋本 和美 宮本 敏雄
1972

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000002004394
書誌種別 図書
著者名 ジェイソン・グレゴリー/著大貫 宏美/訳田中 幸/訳今給黎 隆/監修桐山 忍/監修鴨島 潤/監修湊 和久/監修
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.12
ページ数 32,850p
大きさ 24cm
ISBN 4-7973-6071-4
タイトル ゲームエンジン・アーキテクチャ Professional Game Programming 
タイトルヨミ ゲーム エンジン アーキテクチャ プロフェッショナル ゲーム プログラミング 
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。
著者紹介 ノーティドッグ社に勤務。南カリフォルニア大学でゲームプログラミング講座を持つ。
件名 ゲームソフト
件名 プログラミング(コンピュータ)



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